REI DO FPS
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Como medimos

Transparência total — porque R$ por FPS sem método é chute.

1. O que medimos de verdade

Preços. Vem das lojas parceiras (KaBuM, Pichau, Terabyte) via feeds atualizados a cada poucas horas. É o preço real que você paga hoje — não é MSRP, não é “preço de Black Friday passada”.

2. O que estimamos

FPS. Não temos bancada. Não rodamos benchmarks em casa. O que fazemos é cruzar:

  • TechPowerUp (relative performance por SKU)
  • PassMark (CPU mark / 3D mark)
  • Cinebench R23 (apenas como âncora secundária)
  • Reviews publicadas em sites com metodologia conhecida

Modelo: anchor_scale. A banda padrão é de ±15% — para combinações com menos dados públicos, chega a ±18%.

3. O que não fazemos

  • Não temos bancada de testes própria.
  • Não usamos API de terceiros paga para FPS (ainda).
  • Não inventamos números quando não temos referência.
  • Não dizemos “testamos” quando na verdade estimamos.

4. Crowdsourcing — calibre nosso modelo

Você tem o build e mediu FPS real no seu jogo? Mande pelo wizard. Cada submissão ajusta a média e reduz a banda de confiança do par CPU+GPU+game.

Por enquanto a coleta é manual (você cola o FPS medido). Quando tivermos volume, abrimos um endpoint público.

5. Airflow

Modelo de zonas v1 — case dividido em 4 zonas (intake front, gpu, cpu, exhaust rear). Score 0–100 baseado em fluxo de ar estimado (não medido). tight e critical são sinalizações, não sentença: o case pode estar bem com fans adicionais.

A Harpia observa. Se encontrar um número que parece errado, avisa a gente.