Como medimos
Transparência total — porque R$ por FPS sem método é chute.
1. O que medimos de verdade
Preços. Vem das lojas parceiras (KaBuM, Pichau, Terabyte) via feeds atualizados a cada poucas horas. É o preço real que você paga hoje — não é MSRP, não é “preço de Black Friday passada”.
2. O que estimamos
FPS. Não temos bancada. Não rodamos benchmarks em casa. O que fazemos é cruzar:
- TechPowerUp (relative performance por SKU)
- PassMark (CPU mark / 3D mark)
- Cinebench R23 (apenas como âncora secundária)
- Reviews publicadas em sites com metodologia conhecida
Modelo: anchor_scale. A banda padrão é de ±15% — para combinações com menos dados públicos, chega a ±18%.
3. O que não fazemos
- Não temos bancada de testes própria.
- Não usamos API de terceiros paga para FPS (ainda).
- Não inventamos números quando não temos referência.
- Não dizemos “testamos” quando na verdade estimamos.
4. Crowdsourcing — calibre nosso modelo
Você tem o build e mediu FPS real no seu jogo? Mande pelo wizard. Cada submissão ajusta a média e reduz a banda de confiança do par CPU+GPU+game.
Por enquanto a coleta é manual (você cola o FPS medido). Quando tivermos volume, abrimos um endpoint público.
5. Airflow
Modelo de zonas v1 — case dividido em 4 zonas (intake front, gpu, cpu, exhaust rear). Score 0–100 baseado em fluxo de ar estimado (não medido). tight e critical são sinalizações, não sentença: o case pode estar bem com fans adicionais.